动物动画原画概念设计动态运动规律漫画绘画231P参考资料教程
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基本信息
书名:力:动物原画概念设计
作者:迈克尔@马特斯
出版日期:2012年3月1日
页码:189页
《力: 动物原画概念设计》编辑推荐:由于动物解剖结构的复杂多样性,在过去,绘制动物一直是一项艰巨的挑战。艺术家们常常问自己:要掌握动物界中所有不同类型的 解剖结构,是否有什么解决方案或通用的基本原则?怎样才能确保画出的动物富于生命力和动态,不会因为在解剖结构和比例方面用力过猛而显得僵硬死板?
以力为核心的动物绘画正是你所需要的答案。
《力:动物原画概念设计》倾注了作者巨大的热情和在实践中获得的灵感,是致力于不断完善自我的学生或从业人员的必读之书。书中为动画绘画的创意、动力学规律和解剖分析技术提供了简明的指导。
在将动物运动形态的解剖分析应用于动画和绘画中时,《力:动物原画概念设计》特别聚焦于力量、形体和造型,因此在表现夸张的和常见的动物造型方面达到了一个新的高度。
书中探讨了不同运动形态动物解剖结构的种类,研究了力量、形体和造型如何影响特定类型的解剖结构。各章中都包含了传统的手绘作品、放大观察的插图,以及可以启发艺术创作的参考静态照片。
《力:动物原画概念设计》让你学起动物绘画来更简单了!你能从中学到迈克尔革命性的、简练的动物造型方法,它基于力量理论,并能应用于不同运动形态类别的动物上,包括跖行动物、趾行动物和蹄行动物等。
以力为核心的动物绘画正是你所需要的答案。
《力:动物原画概念设计》倾注了作者巨大的热情和在实践中获得的灵感,是致力于不断完善自我的学生或从业人员的必读之书。书中为动画绘画的创意、动力学规律和解剖分析技术提供了简明的指导。
在将动物运动形态的解剖分析应用于动画和绘画中时,《力:动物原画概念设计》特别聚焦于力量、形体和造型,因此在表现夸张的和常见的动物造型方面达到了一个新的高度。
书中探讨了不同运动形态动物解剖结构的种类,研究了力量、形体和造型如何影响特定类型的解剖结构。各章中都包含了传统的手绘作品、放大观察的插图,以及可以启发艺术创作的参考静态照片。
《力:动物原画概念设计》让你学起动物绘画来更简单了!你能从中学到迈克尔革命性的、简练的动物造型方法,它基于力量理论,并能应用于不同运动形态类别的动物上,包括跖行动物、趾行动物和蹄行动物等。
内容提要
第1章 “力量”动物 1
第1步 2
第2步 3
人和动物的“力”对比 3
第3步 4
截面的前视图:人与动物的肩胛骨运动比较 4
第4步 5
肩部在骨骼方面的差别 5
大揭秘 6
造型 7
前肢的伸展 14
第2章 跖行动物(脚掌着地缓慢行进的陆地动物) 21
熊 21
灰熊 25
阿拉斯加棕熊 32
北极熊 34
浣熊 37
袋鼠 40
啮齿类动物 41
大鼠 41
松鼠 42
土拨鼠 45
蜥蜴 46
科莫多龙 46
灵长类动物 47
大猩猩 47
狐猴 55
第3章 趾行动物(中等速度行进的陆地动物) 57
狗 57
狐狸 68
狼 70
鬣狗 71
猫 72
狮子 75
猎豹 84
豹猫 88
美洲豹 89
老虎 92
象 95
鸟 106
第4章 蹄行动物(快速行进的陆地动物) 115
奇蹄动物 115
马 115
后腿 117
足和踝关节 118
前腿的弯曲 121
趾关节和第一趾的关节 121
斑马 135
犀牛 138
偶蹄动物 149
鹿 149
麋鹿 154
羚羊 156
大羚羊 156
黑马羚 157
剑羚 158
山羊 159
公牛 160
南非水牛 161
旋角羚羊 162
条纹羚 163
长颈鹿 164
第5章 动物设计 171
三分法则 171
参考 189
第1步 2
第2步 3
人和动物的“力”对比 3
第3步 4
截面的前视图:人与动物的肩胛骨运动比较 4
第4步 5
肩部在骨骼方面的差别 5
大揭秘 6
造型 7
前肢的伸展 14
第2章 跖行动物(脚掌着地缓慢行进的陆地动物) 21
熊 21
灰熊 25
阿拉斯加棕熊 32
北极熊 34
浣熊 37
袋鼠 40
啮齿类动物 41
大鼠 41
松鼠 42
土拨鼠 45
蜥蜴 46
科莫多龙 46
灵长类动物 47
大猩猩 47
狐猴 55
第3章 趾行动物(中等速度行进的陆地动物) 57
狗 57
狐狸 68
狼 70
鬣狗 71
猫 72
狮子 75
猎豹 84
豹猫 88
美洲豹 89
老虎 92
象 95
鸟 106
第4章 蹄行动物(快速行进的陆地动物) 115
奇蹄动物 115
马 115
后腿 117
足和踝关节 118
前腿的弯曲 121
趾关节和第一趾的关节 121
斑马 135
犀牛 138
偶蹄动物 149
鹿 149
麋鹿 154
羚羊 156
大羚羊 156
黑马羚 157
剑羚 158
山羊 159
公牛 160
南非水牛 161
旋角羚羊 162
条纹羚 163
长颈鹿 164
第5章 动物设计 171
三分法则 171
参考 189
作者介绍
作者:(美国)迈克尔·马特斯 译者:姜浩
迈克尔·马特斯作是美国娱乐艺术学院的教学总监。作为一名动画艺术家和教育家,他有着20余年的丰富经验,所参与的作品屡获国际大奖,其服务过的客户包括 皮克斯、沃尔特·迪斯尼电影动画部和消费产品部、惊奇漫画、孩之宝玩具、美国广播、微软、EA(电子艺界)、梦工厂、纽约视觉艺术学院、旧金山艺术大学、 北京大学、美国艺术中心、尼克儿童频道等。
姜浩,中国传媒文学动画与数字艺术学院副教授,硕士生导师,中国影视技术学会会员,长期从事媒体数据化、数字图像与数字视频处理、计算机图形与动画等领域的科研和教学工作。
迈克尔·马特斯作是美国娱乐艺术学院的教学总监。作为一名动画艺术家和教育家,他有着20余年的丰富经验,所参与的作品屡获国际大奖,其服务过的客户包括 皮克斯、沃尔特·迪斯尼电影动画部和消费产品部、惊奇漫画、孩之宝玩具、美国广播、微软、EA(电子艺界)、梦工厂、纽约视觉艺术学院、旧金山艺术大学、 北京大学、美国艺术中心、尼克儿童频道等。
姜浩,中国传媒文学动画与数字艺术学院副教授,硕士生导师,中国影视技术学会会员,长期从事媒体数据化、数字图像与数字视频处理、计算机图形与动画等领域的科研和教学工作。
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